銀魂 夢小説 サイコパス 冠雪 を出すか出さないかの読み合いに付き合うしかない。あいつは強キャラ、こっちは弱キャラ -- 木 やっぱりそうなんですね。流石に絵面が気分良くないので調整まで名 残雪 戦スルーすることにします… -- 日" />

御津 闇慈 コンボ

公開日: 18.11.2022

風神 中に. mixiに参加して、 コミュニティをもっと楽しもう.

編集方法 テンプレ(3) 技一覧 必殺技 疾 水月のハコビ 紅 風神 黒 執事 バルド (風神派生)一足飛び (風神派生)凪刃 (風神派生)臨 覚醒必殺技 一誠奥義「彩」 花鳥風月 改 掲示板.

猶予は短めだが 一足飛び から2K,5S拾いが間に合う。 風神 からコンボに持っていくことも可。 今Verでは紅でダウンを取れなくなった為、締めは 風神 にして端に押し込んだ方が状況が良い。. 性能: 全てをいなす舞で相手に攻め入る風雅な武踏家 前作「Xrd」シリーズでは期待されつつも参戦すること叶わなかった彼が、本作「GGST」にてファン待望の復活を遂げた。   GGXXシリーズと比較して、ガードポイントという独自要素は廃止されているが、通常技の見た目や 風神 や疾などの特徴的な必殺技はそのままであり、他のキャラと同様に旧作とは似て非なる性能になっている。   突進技である 風神 を起点として 風神 から派生できる4つの派生技でシンプルながら対処の難しい択一を迫ったり、相手をダウンさせてから重ねることで厚い起き攻めが可能な飛び道具・疾など、近づいたときに必殺技による攻め手が多彩。端に追い込めば紅などを使ったコンボで高火力を出すこともできる。   機動力は普通、通常技の性能は総じて並程度で、 風神 も突進技としての性能は他キャラに比べてイマイチであり、距離を取ろうとする相手に簡単に肉薄できるような性能ではない。ここで活用されるのが本作からの新技である特殊な当身技の 水月のハコビ 。主にリーチが長い(硬直の長い)打撃技に合わせて受け流すことで隙を作り出すことができ、このプレッシャーを軸に揺さぶりをかけて近づくのが基本戦術となる。   水月のハコビ は当て身判定の発生が遅いため近距離の切り返しとしては使えないが、代わりに覚醒必殺技・ 花鳥風月 改 は1F発生の高威力の当て身技で、リバサでの切り返しの他、不利だが相手が確定の取れない状況を作ってから相手の反撃を誘ってぶっぱなすのも強力。総じて相手の攻撃を利用して自分のペースに持ち込むのが強い。 Ver1.

スライド風神てFB臨の後にダッシュするやつ? 専門的なのは詳しくないからわからないorz. mixiユーザー 年09月25日

GUILTY GEAR XX RELOAD SLASH. mixi. P6P. 2D 2D.

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場合にもよるとは思いますが、疾起攻めでもいいんじゃないでしょか? ただその場合相手は画面中央付近でしょうから少々抜けやすいですが… 自分はHJで追撃してますが確実にこっちの方がもったいないですw だって投げにいきたいんですもんw まぁとりあえず、ゲージがもったいない気がするのであれば臨をN臨に変え、疾起き攻めに移行するとか、一足から拾って陰とかどうでしょうかね? どちらも可能かどうかちょっと自信がありませんが…. この項目のまとめ 実戦値・理論値を重視します 実戦で広く使われる狙いやすいコンボ 難しくても最大リターンになるコンボ ゲージ消費を伴うコンボを記載してください (ノーゲージは「とりこれ」に入れてください) ネタコン置き場はどこにすべきか悩み中…. mixiユーザー ログイン してコメントしよう!. コメント 最低限のLVというのであれば… うーん こう考えてみるとテクいことか初歩的なことのどちらかしかない気がして来た… あー最低限J仕込みはマスターした方がいいかな もう体が覚えるくらい ぼけーっとしててもいつのまにか入れてたくらいは練習した方がいいかもー あとは…勘を磨くことかな 闇慈はGPがあるから起き攻めに即座に反撃することが出来ます 2択をかけられるのではなく逆2択をかけられるくらいするといいかな? まぁハイリスクハイリターンな戦い方にはなりますがw.

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  • 相手の攻撃を受け止めて反撃する当身技。 技の出始めから無敵があり反撃が根本でヒットすること で性能が変化し相手に大ダメージを与える。 画面端でヒットさせるとエリアを移動させる効果がある。   なんと当身の発生1F。起き上がりや連係の隙間など、あらゆる場面で狙うチャンスがあり、飛び道具や覚醒必殺技を含めたあらゆる技を当身できる。ある意味でGGSTの闇慈を象徴する高性能技。 威力は高いが、技後は大きく相手を吹き飛ばすため起き攻めに行けないのが欠点。RCすれば追撃可能。 投げには負ける。めくりジャンプ攻撃を当身した場合も反撃が空振る。 相手の覚醒演出時はコマンド受付をしているので、演出時に仕込めば最速で発動する。 コマンド入力直後は覚醒演出はないが、当身を構えた段階でゲージを消費する。 飛び道具を取ったもしくは初段の肘打ちが先端ヒットした場合、2段技になる。. レンタルWIKI by WIKIWIKI.

JavaScript ! JavaScript. JavaScript. FB orz. XrdGGST   GGXX   4       1F Ver1. GUILTY GEAR AC.

御津 闇慈コミュの華麗なる闇慈の舞(コンボ)について、お聞きしたいのですが。 ログインして参加する. 風神 中に. レンタルWIKI by WIKIWIKI. とりこれ>必殺技の編集リンク先がゲージ使用>必殺技になっていて編集が出来ないです -- 月 先頭のIDっぽいの変えたらなんか編集できるようになりました! -- 月

: 2D F. 1FGGST RC 2.

mixiユーザー ログイン してコメントしよう!. というか肉相手には 疾>3Kばっかやってるw 直ガPバス狩りウマ-www. 跳び上がりながら攻撃する打撃技。 ボタンを押し続けると、前進してから攻撃を行うようにな る。移動中は【水月のハコビ】のように攻撃を避けるため 用途に合わせて使い分けよう。   ボタン長押しで紅を出す前に 水月のハコビ で移動ができる。当身成功時は紅は発生しない。 ボタンの長押し時間により段階的に距離、当身受付時間が変わる。最後まで長押しを続けることで攻撃性能が強化され、ヒット時の浮きが高くなる。 瞬間記憶 トレーニング アプリ コンボパーツとしても重要で、威力がそれなりに高い。闇慈の高火力コンボにはだいたい紅が絡んでいる。 ガードされても2段目で若干引き寄せつつガードブレイクさせるため有利展開。降りJHSなどからキツめの中下択がかけられる。 技後は空中で行動可能。ヒットしていれば追撃が可能、空振っても空中ジャンプやJSで隙をフォローできる。 空中の相手に対してはとにかく高性能だが、無敵昇竜ほどの信頼性はなく発生も並 12F 。 また、たとえどれだけ上方にやられ判定があっても、地上にいる相手には絶対にヒットしない。 Ver1.

  • 場合にもよるとは思いますが、疾起攻めでもいいんじゃないでしょか? ただその場合相手は画面中央付近でしょうから少々抜けやすいですが… 自分はHJで追撃してますが確実にこっちの方がもったいないですw だって投げにいきたいんですもんw まぁとりあえず、ゲージがもったいない気がするのであれば臨をN臨に変え、疾起き攻めに移行するとか、一足から拾って陰とかどうでしょうかね? どちらも可能かどうかちょっと自信がありませんが….
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  • クリックで開く   始動状況ごとのルート+解説 テキスト主体でコンボルートをまとめるページです。基本的な分類は「とりこれコンボ」「ゲージ消費コンボ」となります。それぞれについてはここより下の見出し内で説明しているのでそちらをご覧ください。   各コンボページで既に入力されている例があります。原則としてそのレイアウトに則って記述して下さい。コンボ記述の直下に解説を折りたたみ、前後のコンボ記述からは1行空けるといった体裁です。   コンボ記入用のスプレッドシート があります。既に記述されている体裁を手打ちで再現しようとすると非常に面倒ですが、このシートを使うと普通に入力するよりも少ない手順でコンボルートをメモできます。ちょっと改造すれば普段遣いも行けると思います。   原則として カウンターヒットは赤文字 にしてください。 移動・キャンセル系の動作 は 青文字 になるようスプレッドシート内で組んであります。   flexboxがありません コンボルートは1カラムレイアウトの方が読みやすいと判断し、このページにはflexboxをがありません。.

FB orz.   2JHS JS 12F Ver1.           flexbox flexbox. -- -- -- -- … -- 2 -- … -- 女性人気プレゼント .

ゲージ使用の基礎コンボ。Ver変更後、彩のダメージが上昇したのでお手軽に火力を出せるようになった。 端であればロマンキャンセルして通常技でウォールブレイクするより、彩でウォールブレイクして状況を良くした方が結果に繋がりやすい。 有利時間が増える為、攻めやすくなる.

mixiユーザー ログイン してコメントしよう!. 近S空中ヒット時の妥協&安定コンボ。 彩は空中ヒットだとヒット数が安定しないので、多少ダメージはブレ幅がある。.

flexbox flexbox. -- -- -- -- … -- 2 -- … -- .

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  1. Mutsuko
    24.11.2022 12:06
    前方を攻撃する打撃技。 ヒットorガード時に各種派生技が使用可能。 ボタンを押し続けると、前進してから攻撃を行うようにな る。移動中は【水月のハコビ】のように攻撃を避けるため 用途に合わせて使い分けよう。    出始めに無敵は存在しない。ボタン長押しで 風神 を出す前に 水月のハコビ で移動できる。当身成功時は 風神 は出ない。   ボタンを押す時間で 風神 の距離が微調整できる。単発・タメ押しの2択ではなく段階的なので上手に使おう。 最後まで長押しを続けることで攻撃レベルが上がる効果がある。 Ver1.

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